logo

M+ på svensk. M+ på dansk. M+ på norsk.

Med M+ kan du lätt anpassa

uppgifter och spel i matematik!

 

 

 

"Synes at M+ er et flott program! Enkelt å bruke, og meget omfattende."

 

L. J. Skoleveven AS

 

Nyheter i version 1.6

M+ är inte ett statiskt program, men utvidgas med ojämna mellanrum. Många av termerna i M+ kommer som resultat av förslag från lärare i Norge, Danmark och Sverige. I version 1.6 utökas användningen av Internet, så att lärare i Norden skall kunna dra nytta av varandra.

 

Lagra på internet - Utskriftshistorik

Från version 1.6 sparas via Internet helt automatiskt; du behöver inte göra någonting! Om du har ett lagringsnummer kommer M+ att spara inställningarna varje gång du gör en utskrift.

 

Utskriftshistorikk

 

Behöver du inställningarna du använde i, exempelvis, förra veckan, klickar du bara på knappen märkt "i" (bredvid hjälp-knappen), och väljer den aktuella utskriften.

lagreknapp

Tips: det kan vara en idé at markera sidorna vid utskrift, eftersom denna markering visas även i utskriftshistoriken.

 

Lagra på internet - uppgifter

En ny funktion i prick-till-prick gör att man bl.a. kan välja mellan flera uppgifter som ligger på nätet.

 

nettlagring oppgave

 

Man kan även ladda upp uppgifter som man själv har skapat.

 

nettlagring oppgave 2

 

Denna funktion används också på den nya sidan som heter ljustavla.

 

Lagra på internet - Textuppgifter Wiki

Gör en textuppgift och få flera hundra tillbaka! Denna textuppgiftssida är kopplad till en databas med flera hundra textuppgifter. För att få tillgång till databasen får du själv bidra med minst en uppgift. Det är snabbt gjort.

 

tekstoppgaver Wiki

 

Välj en årskurs, lägg in uppgiftstexten och svarstexten, därefter väljer du kategori. När du är klar blir din uppgift inlagd i databasen.

 

Vi hoppas att många vill bidra med mer än en uppgift, så att databasen växer i rask takt.

 

Ekvationer
Ekvationer har varit mycket efterfrågade och nu kommer de äntligen. Du kan välja mellan vanliga enkla ekvationer, olikheter, andragradsekvationer och två ekvationer med två obekanta.

 

 

Exempel på uppgifter med facit:
ligninger

 

 

Hex
Hex spelas på ett ruterformad bräda med sexkanter. Antalet kan variera. Två personer spelar mot varandra. Den ene äger de två svarta sidorna den andre spelaren äger de vita. Man väljer sexkanter varannan gång och märker dem exempelvis med cirkel och kryss. Den som klarer av att förbinda sina två sidor med en obryten kedja av sexkanter, har vunnit.

 

Hex


Lotto
Nu kan ni spela Lotto i klasserummet. Välj själv antal siffror, skapa lottokuponger ock klicka på bollarna för att dra. Vid autodragning kan man få testet "stora siffrors lov".

 

Lotto

 

Ljustavla
Ljustavlan består av 250 ljusdioder, alla med var sitt värde. Eleverna får fram bilder genom att färglägga de ljusdioder som har riktigt värde. Välj mellan heltal, decimaltal, bråk, procent eller promille.

Lystavle

 


Slumpmässiga händelser
Sannolikheten för många händelser kan testas experimentellt. Här finns 14 olika försök med mynte, tärningar, bollar, punkter, födelsedagar och tandpetare. Dessa kan utföras manuellt eller som simuleringar.

Tilfeldige hendelser

 

 


Yatzy
Skapa din egen variant av Yatzy, som tillägg till addition, ger träning i gångertabellen, olika typer av tal (udda tal, jämna tal, primtal, figurtal etc.) eller statistiska begrepp såsom genomsnitt, typtal, median och variationsbredd.


Yatzy

 

 

 

 

 

Tidligare nyheter

Nyheter i version 1.5

Nyheter i version 1.4