Med M+ kan du lätt anpassa
uppgifter och spel i matematik!
"Synes at M+ er et flott program! Enkelt å bruke, og meget omfattende."
L. J. Skoleveven AS
Nyheter i version 1.7M+ är inte ett statiskt program, men utvidgas med ojämna mellanrum. Många av termerna i M+ kommer som resultat av förslag från lärare i Norge, Danmark och Sverige. I version 1.6 utökas användningen av Internet, så att lärare i Norden skall kunna dra nytta av varandra.Denna version har fått hela 19 nya sidor!
OBS: Har du en licens från innan, gäller denna förstås också för den nya versionen! |
![]() |
| God förnöjelse! | Skapa en rombikuboktaeder! Se polyeder. |
Talföljd (aritmetisk)
Eleverna skall fylla i de saknade siffrorna i följden. Välj mellan heltal, decimaltal, bråk, klockslag, romersk siffra eller binära tal. Valfri dekor.



Skriva siffror
Siffrorna 0-9 skall läras in och skrivas. Pilar visar skrivriktning. Sträckade siffror som kan skrivas över och lediga rutor eller linjer där eleverna kan skriva på egen hand. Som tillägg, en teckning gjord av siffror!

Statistik med fingeravtryck
Fingeravtryck är spännande, det finns många av dem och de kan sorteras i många olika kategorier. Använd händiga anonyma fingeravtryckskort för enkel uppräkning. Här finns även förslag till både tårt- och stapeldiagram.

Talvänner
Från trevänner till tiovänner. Välj mellan 4 olika sätt att visualisera uppgifterna på.

Mått och måttstock
Eleverna skall utifrån en teckning med given skala räkna ut objektens storlek i verkligheten. Med olika skalor på planetbanor och planeter, till europakarta, världens högsta byggnad, världens största djur, verktyg, insekter, celler, molekyler och atomer.

Domino
Domino är ett populärt spel i vilket man vanligtvis använder sig av brickor med prickar. Här kan du göra din egen variant där brickorna förses även med tal eller räkneoperationer. Spelet kan lämpa sig väl till att öva in antal, tal, addition, subtraktion och division (gångetabellen).

Tallinjer
Enkla tallinjer som kan användas på bänken eller hängas upp i klassrummet. Längden kan justeras från 25 cm till 2,5 meter (5 ark). Om arken förstoras till A3 kommer det att kunna skapas en tallinje med en längd på över 3,5 meter. Möjlighet för bråk och decimaltal med tallinje 0-1.

100-bräda
100-bräda där du själv välja startpunkt och riktning.

1000-hjul
Detta är ett hjälpmedel för inlärning ac decimalsystemet. Papperskivor för ental, tiotal och hundratal sitter i var sin ficka och kan vridas var för sig,Tillsammans utgör de ett räkneverk och kan användas till enkel addition och subtraktion av tresiffriga tal.

Räknehjul
Roligt hjul för träning av gångertabellen och annan huvudräkning! Ge barnen i läxa att klippa ut och plocka ihop räknehjulet tillsammans med en vuxen.

Skattjakt
Skatterna ligger gömda i en eller fler av de 88 rutorna. I turordning frågar man motspelaren om värdet på en ruta och jämför den med sin egen. Skillnaden utgör avståndet till skatten. Stycken kan anpassas till var och en av spelarna.

Tal i utvidgad form
Uppgifter för träning i tiotalssytemet illustrerad med pengar, tärningar eller utan illustration. Platsvärden kan representeras på flera olika sätt, t.ex. som tiopotenser.

Kort - tal
Detta är ett talkort som kan läggas på varandra för att lära sig platssytemet, men korten kan dock användas till mycket annat. Välj mellan 4 olika storlekar.


Begreppsuppgifter
Detta är en universell uppgiftssida för matematiska begrepp! Skriv ord, fyll i bokstäver, dra streck eller hitta orden bland en mängd bokstäver. Välj mellan förmatematiska begrepp, färger och mönster, geometriska begrepp, polyedere, antal, tal och matematiska tecken och benämningar.
Trekk strek:

Fyll inn:

Skriv navn:

Finn ord:

Rotation och spegling – ta reda på lösenordet
Här får man spegla och rotera bokstäverna för att hitta ett lösenord. Någon bokstav har symmetrier som gör att svaren inte alltid blir entydigt. En spännande uppgift som får en att reflektera över bokstävernas symmetri.

Teckna mönster – bandsymetri
Eleverna skall fullfölja mönstret. Välj mellan olika former för bandsymetrier i färger eller svart/vitt, och ändra mönstret genom att klicka på rutorna.

Geometriske figurer ll
Eleverna skall beskriva dragen på enkla tredimensionella figurer knutna till hörnen. Kanter, vinklar, antal symmetriaxlar och färger. Du väljer vilka egenskaper det skall frågas efter och vilka typer av figurer som skall användas.

Kapten och lots – geometri
Detta är ett samarbetsspel. Både kaptenen och lotsen har karta över farvattnen, men bara lotsen vet var de farliga grunden finns. Lyckligtvis finns det även många geometriska landmärkenQ Q


