Med M+ kan du lätt anpassa
uppgifter och spel i matematik!
"Synes at M+ er et flott program! Enkelt å bruke, og meget omfattende."
L. J. Skoleveven AS
Nyheter i version 1.6
M+ är inte ett statiskt program, men utvidgas med ojämna mellanrum. Många av termerna i M+ kommer som resultat av förslag från lärare i Norge, Danmark och Sverige. I version 1.6 utökas användningen av Internet, så att lärare i Norden skall kunna dra nytta av varandra.
Lagra på internet - Utskriftshistorik
Från version 1.6 sparas via Internet helt automatiskt; du behöver inte göra någonting! Om du har ett lagringsnummer kommer M+ att spara inställningarna varje gång du gör en utskrift.

Behöver du inställningarna du använde i, exempelvis, förra veckan, klickar du bara på knappen märkt "i" (bredvid hjälp-knappen), och väljer den aktuella utskriften.
![]()
Tips: det kan vara en idé at markera sidorna vid utskrift, eftersom denna markering visas även i utskriftshistoriken.
Lagra på internet - uppgifter
En ny funktion i prick-till-prick gör att man bl.a. kan välja mellan flera uppgifter som ligger på nätet.

Man kan även ladda upp uppgifter som man själv har skapat.

Denna funktion används också på den nya sidan som heter ljustavla.
Lagra på internet - Textuppgifter Wiki
Gör en textuppgift och få flera hundra tillbaka! Denna textuppgiftssida är kopplad till en databas med flera hundra textuppgifter. För att få tillgång till databasen får du själv bidra med minst en uppgift. Det är snabbt gjort.
Välj en årskurs, lägg in uppgiftstexten och svarstexten, därefter väljer du kategori. När du är klar blir din uppgift inlagd i databasen.
Vi hoppas att många vill bidra med mer än en uppgift, så att databasen växer i rask takt.
Ekvationer
Ekvationer har varit mycket efterfrågade och nu kommer de äntligen. Du kan välja mellan vanliga enkla ekvationer, olikheter, andragradsekvationer och två ekvationer med två obekanta.
Exempel på uppgifter med facit:
Hex
Hex spelas på ett ruterformad bräda med sexkanter. Antalet kan variera. Två personer spelar mot varandra. Den ene äger de två svarta sidorna den andre spelaren äger de vita. Man väljer sexkanter varannan gång och märker dem exempelvis med cirkel och kryss. Den som klarer av att förbinda sina två sidor med en obryten kedja av sexkanter, har vunnit.

Lotto
Nu kan ni spela Lotto i klasserummet. Välj själv antal siffror, skapa lottokuponger ock klicka på bollarna för att dra. Vid autodragning kan man få testet "stora siffrors lov".

Ljustavla
Ljustavlan består av 250 ljusdioder, alla med var sitt värde. Eleverna får fram bilder genom att färglägga de ljusdioder som har riktigt värde. Välj mellan heltal, decimaltal, bråk, procent eller promille.

Slumpmässiga händelser
Sannolikheten för många händelser kan testas experimentellt. Här finns 14 olika försök med mynte, tärningar, bollar, punkter, födelsedagar och tandpetare. Dessa kan utföras manuellt eller som simuleringar.

Yatzy
Skapa din egen variant av Yatzy, som tillägg till addition, ger träning i gångertabellen, olika typer av tal (udda tal, jämna tal, primtal, figurtal etc.) eller statistiska begrepp såsom genomsnitt, typtal, median och variationsbredd.
